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最近摩尔线程MDC 2025发布会的消息刷爆了股友群和朋友圈,“15倍3A游戏性能提升”“50倍光追飞跃”的说法让不少重仓相关概念股的朋友都兴奋起来,有朋友后台问我“砺算是不是要完了”,但仔细看完发布会回放和官方介绍才发现,媒体解读的那些震撼数据,和摩尔线程真正想表达的内容其实似是而非,不深究的话很容易被带偏——这或许正是这场发布会想要达到的效果。
最吸引眼球的“15倍性能提升”,其实藏着不少文字游戏,官方只说新一代“庐山”芯片比前代MTT S80的3A游戏渲染性能高15倍,却压根没说对比的是啥场景、用的啥测试标准,结合网友实测数据来看,这个提升更像是“从不能用到勉强能用”的进步:上一代MTT S80玩3A大作时,关键场景帧率可能就1-2帧,就算提升15倍也才15-30帧,大概率还是在最低分辨率和画质下跑出来的,再看另一个被反复强调的3DMark跑分,官方说MTT S80经36次驱动迭代后性能提升3.4倍,可始终不提发布初期的原始分数,倒着算下来,刚发布的时候得分还不到3000分,现在优化三年也才9300分,别说跟砺算初代显卡刚流片就有的26800分比,就连老款RTX 1060的11000分都没赶上,所谓的“3.4倍飞跃”,本质就是补了当初驱动不成熟的坑,算不上什么技术突破。
摩尔线程重点宣传的“软件生态成熟”,实际体验也没那么光鲜,三年里迭代36版Windows驱动,看似每月都在更新,实则反映了初期驱动架构的底子太差——正常成熟的显卡,驱动更新更多是优化细节,而不是忙着修复基础兼容性问题,就算现在说“中国最热门的50款游戏100%兼容”,但实际用起来,不少新游戏在DirectX 12环境下还是会出现启动困难、画面异常的情况,专业生产力软件更是基本没法获得加速支持,核心问题出在它的MUSA架构上,说是自研,其实更像英伟达CUDA的翻版,却没学到人家的生态优势,反而搞得“四不像”,更关键的是,它没有类似英伟达Tensor Core的AI加速单元,就算账面算力接近RTX 3060,原始渲染性能上不去,再怎么优化也难以弥补体验差距,就像一辆没有涡轮增压的车,参数再好看也跑不快。
整场发布会最让人看不懂的,是对硬件核心参数的集体回避,新一代“庐山”芯片只敢说“算力密度提升50%”“能效提升10倍”,却对玩家最关心的流处理器数量、显存位宽、核心频率这些关键指标一字不提;就连2026年要发布的“花港”架构,也只谈能效比不谈实际性能,仿佛这些数据是不能说的秘密,反观砺算,不仅公开了显卡的详细硬件参数,实测成绩也实打实——4K高画质下玩《黑神话:悟空》能稳定70帧以上,这可不是靠模糊宣传就能比的。
摩尔线程的发布会更像是一场“碰瓷式营销”,模仿英伟达的宏大叙事,却回避了自己在驱动、兼容性、硬件性能上的真实短板,用特定场景的提升掩盖整体差距,用理论参数替代实际体验,最终目的不过是稳住3000亿的市值,要知道,这家公司2024年营收才4.38亿元,亏损却高达16.18亿元,这样的估值溢价更多是政策红利和资本情绪堆出来的,而非产品力的真实体现。
对于我们普通投资者而言,不用纠结“砺算是不是要完了”——砺算靠实打实的性能和兼容性已经站稳了脚跟,而摩尔线程的市值暴涨终究要回归商业本质,国产GPU的突围向来不是靠噱头和话术,而是需要扎实的研发、正视短板的态度和一步一个脚印的生态建设,当有一天,国产显卡不用再靠“15倍提升”这样的数字吸引关注,而是能让玩家和企业自发认可,才算是真正的技术突破,资本市场可以为“安全感”买单,但泡沫总有破裂的一天,理性看待数据背后的真相,才是投资该有的清醒。
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